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ストーリー攻略 ストーリー攻略 サブイベント白夜四天王イベント ルチルイベント 追想の間 嫉妬イベント 不思議な種イベント FAQ サブイベント 白夜四天王イベント エンディングに関係あるかも? オーレル(ACT6 7 10)石版集め。各ACTでタイミングを逃すと以降イベント発生しないので注意。名前のかけらをもらえるのは、ACT10で獅子の瞳を受け取る前まで。 リゼルド(ACT7)ルガンド村にて記憶がどうのという会話を見ていた上で、廃棄工場深層部で手に入るメモリーディスクを渡す。 ユヅキ(ACT7)カゲロウの里に行く途中で手合わせをする。 ピア(ACT7)ルガンド村にてルチルに騙されて迷いの森へ。迷いの森のセーブポイントの二つ左の画面に居る。 ルチルイベント モカ・マッタリを渡してコーヒーを飲むとキャンディーを貰える。(ACT5)モカ・マッタリは鋼の渓谷の一番北東のMAPの宝箱にある。 レオンで話し掛けるとモカ、エイナで話し掛けるとミルク サモ缶カレー味を渡してムガに食べさせと、カレーキャンディーを貰える(ACT5~6)サモ缶カレー味は廃棄工場の一番東南方向の位置の宝箱に入っている。(MAP上で一つ上のセーブポイントから回り道した場所。) 酔いつぶれる(相手の同業者=メイメイさん?)(ACT8) 愚痴とか(ACT?) お別れ時に小悪魔のキッスを貰える(ACT11) 追想の間 エンディングにかなり関係ありそう ACT8でファイファーを訪ねたときに見る(強制)。 ACT9でファイファーを訪ねると見れる(非強制)。レオン主人公だと膝枕、エイナ主人公だとおんぶ。 ACT10で塔のてっぺんまで行くと見させられる(強制)。 嫉妬イベント 非強制イベント。 ACT7で廃棄工場深層部から帰還後、キサナに話しかけると発生(「2人の愛の力ですね」とか言う)。 レオン主人公だとエイナが「レオンが胸とかふとももばっか見てるの知ってるんだからね」とか言って、エイナ主人公だとレオンが「腐れ縁で悪かったな」と拗ねる。 不思議な種イベント HPorMPのステータス強化 迷いの森の最北東のMAPの十字路右の宝箱(要:ポワソ) から「不思議な種」を入手。 これをツェーゼのガーデニング好きな女性に渡す。(ACT4~6) 前述の女性に話しかけると、肥料を与えるので赤か青のどちらにするか選ばされる。(ACT6?) 前述の女性が居た位置にいる男性に話しかけると、実を貰える。赤の肥料だとHP、青の肥料だとMPの最大値を増やす実が生っている。(ACT7?) FAQ Q:紺碧の水晶ってどこ A:テテで開けた門の近くにある、ライザーで解除できる宝箱に入ってる。 Q:迷いの森がすすまないです。 A:右上左上 上右下右上 ~二匹のいたずらの所~ 右下右下下左(宝) 左下下右右(進行) Q:獣魔の森の一番南西で視線感じるのってなんか意味あるの? A:プニム取ったらエイナに憑依させて、そこに入ってみてね♪ Q:廃工場の針山の所はどうやったら進めるんでしょうか? A:ゴレムに乗って針山の中央あたりにあるスイッチを押す Q:廃棄工場でセキュリティエリアはいるのにはどうしたらいいの? A:黄色の[ ]ボタンを踏む(ゴレム不要) Q:キノコの谷の西の呪われたカエルの治し方ってどうやるんですか? A:ポワソを召喚 Q:まじでキノコ谷でノヴァに会った後どうすればいいの? A:追いかけて進めなくなったら、別の道にすすんで 菌糸でふさがれてるところをオロチで焼く。 奥に進めるようになるけど扉が閉まってるから一旦村に戻る。 戻ったら薬草欲しがってる研究家の人(ピール)に話しかける。 するとそいつが菌糸でふさがってた先へ一人で行くので追いかける事になり進める。 Q:朽ちゆく祭壇で真っ暗な部屋でなにをすればいいんだ? A:レオンでペコを召喚 Q ツェーゼの村に入れないんだけど?(ACT7) A 他の3つの町の門を開けば入れるようになる。 Q ツェーゼの村に入れないしかもそのあと進めない・・・ A Q:カゲロウの里への行き方がわかんない A:迷いの森の左上のエリアで北北北とすすむといける。 Q:カゲロウの里へ行く吊り橋がぶっこわれてるんですけど? A:エイナ+クロックラビィでジャンプ。 レオンの騎衝式・猛襲吼破って技でも飛べる。位置の調整が難しいけど。 Q:白狐イナリの「リ」の取り方がわからん…orz A:カゲロウの街に旅人?っぽい奴が居るからそいつから貰える。 ストーリー進めてないと居ないけどな Q:ユヅキ強すぎ A:ユヅキは毒が弱点だからエイナでポイゾリーフ召喚したり 憑依させといたりすれば余裕で勝てる。 クロックラビィ+金剛鬼を重ねがけしてるエイナならタコれる。 攻撃はタイミング合わせてジャンプで避ける。 主人公の周りにばら撒かれる札は、見たら逃げるか、中心の安地でやり過ごす。 間に合わないなら無敵チェンジで回避。 回復にプラーマ使ってもMP使い切ることなく勝てると思うから、がんがれ。 半 Q:リニアが居なくなっちゃったんだけど(ACT9) A:朽ちゆく祭壇の奥に居る。酸の池のキノコはポイゾリーフ召喚で。 Q:白壁の霊峰登るところまで来たんですが狐の石像ある所で足止め食らってます A:狐の召喚獣でタゲ召喚 Q:霊峰の湖が渡れないんですが A:氷魔コバルディアで凍らせろ Q:オーレルの石版イベントっていつごろ始まる? A:ズルしてキノコ村に行こうとしてダメだった後にオーレルに話しかけたら始まった(ACT6) Q:試練の道って何処? A:最初のダンジョン。ファイファーの家から左に行くとある。 Q:ルガンド村の上のマップにある宝箱はどうやってとるの? A:クロックラビィで吹っ飛んでとって来い Q:ルガンド村の上のマップにいるのろまな青年はどうすればいいんですか? A:クロックラビィで早回ししてやれ Q:転生の塔中層部の最初の方で、バリアで通れない所はどうすればいいの? A:左右のワープからそれぞれ2つずつ魔力を解放する。 左ルート 左 フロア入り口へ 上上 チェンジエキス 上左左 封印・機&雷神の剛剣&スパイシーボトル 上左上上 界の狭間の宝庫(究極のポーション) 上左上左 封印・霊&雪花のピアス&うがいエキス 右ルート 上 フロア入り口へ 左上 うがいエキス 左左上 封印・獣&風神のハチガネ&ポーション大吟醸 左左左左 界の狭間の宝庫(究極のポーション) 左左左上 封印・鬼&プロミネセイバー&毒消しエキス Q:最終的にLVどんぐらいあげときゃいいの? A:30以上かな。ちなみに両方34でアイテム一回も使わずに楽々クリア Q:遠野さんって誰? A:転載野郎 Q:このゲーム面白い? A:ぬるいアクション、やりこみ要素なし、ご購入は良く考えて。 他のサモンシリーズも同じ様にぬるいと決め付けないでね。
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予備知識 ランドタートル HP110 目標Lv 2 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 おおねずみ HP900 目標Lv 11 メデューサ HP3000 目標レベル:16 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 クラーケン HP8000 目標レベル:20 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 オーディーン HP31000 目標レベル:32 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 ドーガ HP23000 目標レベル:38 ウネ HP22000 ティターン HP29000 目標レベル:42 アモン HP34000 目標レベル:44 くのいち HP29000 ジェネラル HP35000 ガーディアン HP34000 スキュラ HP35000 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 2ヘッドドラゴン HP99999 エキドナ HP99999 アーリマン HP99999 くらやみのくも HP120000 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 基本的にFF3極限攻略データベース ( http //ff3-ds.com/ )からの転載で、一部改変しています。 予備知識 打撃に石化効果があるリバイアサン、スキュラなどを相手にするときは ルーンの腕輪やリフレクトメイル、各種盾を装備して防げばよい。 理想はリボン(オニオンシリーズ)装備。 まもりのゆびわは火氷雷風耐性があるので、魔法攻撃に弱い味方や 回復の要になっているキャラクターに優先して装備させるとよい。 ランドタートル HP110 目標Lv 2 最初のボスだけに弱い。通常攻撃→HPが無くなってきたらポーションで勝てる。 「なんきょくのかぜ」を使えばさらに簡単に倒せるようになるが、次回以降のボス戦のために温存しておくのがベター。 ※極限攻略データベースより転載 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 ジンは1ターンに2回行動し、ファイアは味方全員15ダメージ程度、打撃は40ダメージ程度。 ジンの弱点は氷で「なんきょくのかぜ」で350程度のダメージを与えられる。 また、ブリザドでも150程度のダメージを与えられる。 これらの氷攻撃だけで簡単に倒せるので、全員後列にしておくと戦いやすい。 両手にかわのたても有効だがそこまでしなくてもいいかも。 ※極限攻略データベースより転載 おおねずみ HP900 目標Lv 11 黒魔道師を多めに配置し黒魔法連打or杖を振りまくる ミニマム状態のまま戦うことになる。そのため、魔法でないとダメージを与えられない。 黒魔道士を3人用意して、バイキングのアジトで拾えるファイラ、ブリザラ、サンダラを 1つずつ持たせて連打しよう。ちなみにこれらの「ラ魔法」は、Lv10ないと1回も使うことが出来ない。 ラ魔法で200程度のダメージを与えられる。 黒魔道士3人と、最後の1人は白魔道士にしておくと良いだろう。 ラ魔法を撃ち終わってしまったら、サンダーやファイアで削ろう。白魔道士のエアロもそこそこ有効。 アイテム「なんきょくのかぜ」を使った方が手っ取り早いが、デッシュのサンダラに期待する手もある。 ※極限攻略データベースより転載 メデューサ HP3000 目標レベル:16 石化要注意。金の針必須。ファイラの200ダメが痛い 1ターンに2回攻撃してくる。打撃のほかに「にらみ」と「ファイラ」がある。 にらみは食らうと石化させられるので、石化を食らったらその都度「金の針」などで治そう。 ファイラは200強のダメージを受ける。できるだけパーティー全員のHPを200以上に保ちたい。 攻撃手段は、Lv2~Lv3の魔法か、戦士の「ふみこむ」などで200以上のダメージが出る。 死者が出たらフェニックスの尾を使い、こまめに回復していけば何とかなるだろう。 ※極限攻略データベースより転載 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 ミニマムと回復手段を用意すれば負ける相手ではない 敵の行動は1ターンに2回だが、打撃がほとんど。装備を整えていれば前列でもダメージは100以下。 たまにミニマムを使ってくるので、うちでのこづちで回復させよう。 Lv2~Lv3の魔法や打撃でコツコツとダメージを与えていこう。戦士系は盾より両手に剣を持たせよう。 ※極限攻略データベースより転載 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 北極の風と南極の風推奨。敵の弱点は氷。 FC版ではギサールでブリザガを購入できたため、それほど強くはなかったが DS版では購入できないのでかなり手ごわくなった。 炎耐性のある防具を装備させるとよい。 炎耐性を付けるには、ドワーフの洞窟で売っている「アイス○○」の防具を装備させてやると良い。 アイス装備を付けるとファイアブレスのダメージは120程度まで軽減することができる。 2回行動でほとんどが打撃攻撃。 ごくたまにファイアブレスを吐いてくる。またHPが減るとファイアブレスの頻度が上がるようだ。 全体攻撃で大ダメージを受けるので、急いで回復すること。 ブリザラで500以上の大ダメージを与えることができ、フリーズブレイドでも大ダメージを与えられる。 ブリザドだと魔法防御が高いせいか、ほとんどダメージが出ないことがあるので注意。 倒せないときは、海に出てくる雑魚が南極の風をよく落とすのでレベル上げついでに収集しておくといい。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 2回行動。 たまに使ってくる「バリアチェンジ」で弱点が変わる。 FC版と違って弱点以外の属性で攻撃しても吸収されなくなっている。 他に打撃で150ダメージ程度、スリプル、ポイズン。 眠らされたら、攻撃力の低いジョブの人が素手で殴って起こそう。 敵の防御力が高く、通常打撃ではダメージを与えにくい。 学者伝説に倣う正攻法の場合 学者を1人入れておき、バリアチェンジされるたびに「みやぶる」で敵の弱点を調べて 黒魔道士が敵の弱点を突いた魔法で攻撃していく。 攻撃アイテムに余裕があれば学者に使わせると大ダメージを狙える。 風水士を入れる場合 風水士の「ちけい」で敵の属性に関係なくいつでも400~600程度のダメージを与えられる。 風水師4人の地形連発でもいける。シャドウフレアが運良く発動すればあっという間に終わる。 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師で。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 クラーケン HP8000 目標レベル:20 けっこう強いので無理だったらレベル上げ推奨。 クラーケンの行動は打撃、ブライン、ブリザラで1ターンに2回行動。 ブラインが来たらすぐに目薬で回復しよう。 ブリザラは全員250ダメージ程度受ける大技。 ブリザラ+打撃が来ても即死しないよう、各キャラのHPは常に高めを維持しておきたい。 ブリザラの頻度はそう高くないので、ケアルラを使えるキャラを2人用意すれば何とか持久戦できるだろう。 攻撃手段は、サンダラで600程度のダメージを与えられるほか、地形などでも大ダメージが与えられる。ただし地形は運が悪いとうずしお連発で泣く事になる。 神殿で入手できるブリザガは弱点を突いたサンダラよりもダメージが多いので、黒がいるならまずこれを使おう。 モンスから神々の怒り盗んで、学者のアイテム効果2倍で使用すると効果大。 もちろんブラッドソードやキングスソードでの強力な通常攻撃でもOK。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 魔法が効きにくいので、肉弾戦がオススメ。 大して強く無いが、コンフュで混乱させられた味方のPTアタックが怖い。 味方が混乱したら、すぐに攻撃力が低いキャラで叩いて正気に戻そう。 他にもサイレス、ブライン、プロテスを使ってくる。 ブラインは目薬で、サイレスはやまびこそうで、それぞれ必要に応じて回復させよう。 敵の通常攻撃自体は多くても200ダメージ程度なので、コンフュさえ気をつければ楽勝。シーフの熟練度が高ければ、浮遊大陸にいるノッカーやレッドキャップから、てんしのためいき(エスナの効果)を盗めるので、いくつか持っておくと楽かもしれない。 プロテスは打撃系を揃えていればさほど苦ではない。使われる前に倒せてしまうことの方が多い。 ゴールドルには魔法攻撃が効きにくいので、打撃か風水士の地形で攻撃しよう。 黒魔法はガ系以外は全て無効(0ダメージ)。この時点での最強魔法ブリザガで700程度(知力28)。 どうしても魔法系で倒したい人は、アルム周辺に出現するブラックプリンとバルカンがボムの右腕、北極の風、神々の怒りを落とすのでそれを使おう。シーフの熟練度が高ければ(31以上)盗んだ方が早い。 この場合、プロテスを唱えられたら泣いていい。 打撃系のキャラを多くそろえておくと良い。バイキング、ナイト、風水士あたりがお勧め。 回復役は、ある程度強い防具を装備できる赤魔道士あたりが適任か。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 竜騎士伝説に倣って総員竜騎士で攻める場合 四方の町を巡って竜騎士用防具を人数分揃え、ウィンドスピアを最低4本、資金があれば8本購入。 移行期間をドラゴンの搭で戦うついでに熟練度を稼いでおこう。 戦闘になったら、あとはガルーダの攻撃より先にジャンプできることを祈りつつ総員ジャンプ。 弱点属性・二刀流・ジャンプの相乗効果で大きなダメージが期待できる。 四人のジャンプで倒せず全員着地直後にいかづち打たれたら、そのときは泣いていい。 装備さえあれば、2ターン目のジャンプ攻撃か、4ターン目のジャンプ攻撃で倒せるはず。 仲間死んでもジャンプで特攻。リセット何回かすれば勝てる。Lv27で余裕だった。 北極の風・神々の怒り・ボムの右腕を合計四個以上所持している場合 総員学者にして上記アイテムを投げつけてやる。元々のガ系魔法アイテムの威力に 学者の知性とアイテム効果二倍が加わり莫大なダメージが期待できる。 ガルーダ行動前に四人とも投げつけられれば無傷の勝利もありえる。 ただ学者用防具が乏しいため、攻撃を受けたら即死亡は覚悟したほうがいいかもしれない。 風水師で戦う場合 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師。 風水師にはだいちのころもを装備させ、後列に配置すれば被ダメをかなり減らせる (魔防が高い為いかづちによる全体攻撃も減らせる) 地形による攻撃は、クラーケン戦と違い、「かまいたち」「ふぶき」と安定している。 ただ、ダメージは受ける為、上記2パターンほど楽勝ではない。 狩人で戦う場合 ゴリ押しするなら白魔道師で回復しつつ弱点をつける狩人でみだれうちという手も。 ジョブ入手直後から使っていたレベル27の狩人で2000ダメージほど叩き出す。 狩人の防具ははねつきぼうし、くろしょうぞく等魔法防御最優先で。 これらは偏ったジョブによる攻略法だが、 もちろん普通のジョブの組み合わせでもしっかり鍛えれば勝利できる。 二回攻撃と時折放つ全体攻撃の「いかづち」から、しっかり復帰できる回復力が勝利の鍵になる。 いかずちのダメージは500~800程度(魔法防御によって差)で26レベル前後のHPに相当する。 なのでそれ未満のレベルだといかずち→即死なのできついが それ以上だと1回は耐えられるので27レベル以上にした方がかなりラクになる。 チャレンジャーは25レベル以下で挑むべし。 ソーサラーとニードルモンキーが落とすことのある「てんぐのあくび」があれば、 学者で瀕死に追い込めます…緊張感は皆無になりますが。 (てんぐのあくびはシーフ熟練度99ならニードルモンキーから盗むことも可能) 吟遊詩人を使うと倒すことが容易になります。 その際サロニアにつく前に装備を買っておきましょう。 オーディーン HP31000 目標レベル:32 攻撃は通常攻撃と斬鉄剣。 通常攻撃は400-500ダメージ程度で、斬鉄剣は全員に600~1000ダメージ。 倒すだけなら強い武器/強い魔法があればそれほど苦労しないが、斬鉄剣は魔法攻撃扱いなので魔法防御が低いキャラは注意すること。 HPが減ってくると斬鉄剣を使う確率が上がる事から、魔法防御を高めた上で速攻を心がけたい。 グングニルを盗む場合、シーフの熟練が71以上必要。また低確率でグングニルをドロップする。 ※極限攻略データベースより転載、改変 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 オーディン同様後回しでもよい。弱点は雷。 津波800~1000ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 打撃は500ダメージ程度で、石化の追加効果がある。 他にヘイスト、ブリザガ(全員約500ダメージ)あり。 魔法防御と石化対策を重視した装備がいい。 ついでにプロテスやうたなどで物理防御を固めておくこと。 津波が来たらすぐに全体回復しよう。 石化対策していれば、津波さえ耐えれば勝てる。 ※極限攻略データベースより転載、改変 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 リバイアサン同様後回しでもよい。弱点は風。 メガフレア800~1200ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 FC版と違ってメガフレアをリフレクで反射することができない。 敵の攻撃は打撃で500ダメージ程度。 ここもリバイアサン同様、メガフレアさえ耐えれば勝てる。 魔法防御の高い装備やプロテスでダメージを軽減し、メガフレアが来たらすぐに全体回復しよう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 4人竜騎士にして、インビンシブル内で買えるドラゴンランスをそれぞれ両手に装備し、 ひたすらジャンプ。運が絡むが、うまくいけばノーダメージで倒せる。 なお、先にオーディンを倒してグングニルを入手していると 竜騎士のジャンプで9,999以上のダメージを与えられるので 状況によっては降りてくる2ターン目で簡単に倒すことも可能。 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 打撃攻撃を主体に、後半はクエイク(全員700~900ダメ)も織り交ぜてくる。 きついようならレベル上げとプロテス推奨。 敵の攻撃は打撃中心なので、プロテスで固めると良い(ディフェンダーを道具として使っても良い) 敵のHPが高いので、攻撃力90以上の武器を装備させて強力な打撃攻撃をどんどん繰り出していこう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 ドーガ HP23000 目標レベル:38 フレアダメ3500が脅威。回復を怠らないように。 終わったら即ウネと連戦。 敵の行動は打撃(単体700ダメージ程度)、フレア(単体3500ダメージ程度)、 ファイガなどの「ガ魔法」(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)。 通常打撃の頻度が高いので、直接攻撃しない人は後列に配置してダメージを和らげよう。死者が出たらフェニックスの尾かレイズですぐに復活させる。 ダメージを受けたらケアルラやハイポーションで回復を怠らないように。 このあとウネ戦も控えているので、回復などを使い切らないように注意。 ※極限攻略データベースより転載 奇策として、幻術士の白カタストで攻撃魔法を跳ね返すという手もある。 1回跳ね返すとリフリク状態が消滅すること、 および味方の回復魔法も跳ね返してしまうことに注意。 回復はハイポーションや吸収属性武器などに頼ることになるが、 召還呪文が跳ね返せない事を利用して白ヒートラ狙いでヒートラ連打するのもいい。 この戦法はドーガ・ウネに限らず魔法主体の相手なら誰でも有効だが 召還魔法主体の相手には使えないので注意(FCではバハムートなどにも使えた)。 ウネ HP22000 エアロガ700ダメに注意。ヘイストで先制されるので回復に余裕を 行動パターンは打撃のほかに、 プロテス、ヘイスト、エアロガ(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)、トルネド。 まずプロテスとヘイストで固めてくるので、その間にドーガ戦のダメージが残っていたら回復しよう。 敵はヘイストを使ってくるので、こちらもヘイストを使わない限りはまず敵の方が先制する。 そのため、回復は余裕を持ち、エアロガ程度は耐えられるよう常にHPを高めに維持すること。 ルーンの杖やイレースがあるならプロテスやヘイストの効果を消せるので、必要があれば使うと良い。 トルネドは食らうと辛いが、避けてくれることを祈ろう。 ※極限攻略データベースより転載 ティターン HP29000 目標レベル:42 クエイク500ダメ注意。この辺まで来れば特に問題なく倒せるだろう。 通常打撃に加えて、たまにクエイクで全員500ダメージ受ける。 守備力が低いキャラはプロテスで固めるなどして、死者が出ないようにしよう アモン HP34000 目標レベル:44 バリアチェンジしてくるのでできるだけ肉弾戦で押す。 通常攻撃は効きにくいが、バリアチェンジしてくるので魔法でも攻撃しにくい。 敵の攻撃も通常攻撃ばかりなので、焦らず持久戦で。魔道士ハインの時と同様にして倒そう。 単体への「~~~ガ」魔法は1800~2000ほど。運が悪ければ連発される。 ※極限攻略データベースよりの転載 くのいち HP29000 3回攻撃。エアロガ単体1800に注意。通常攻撃は500程度 他にヘイストやエアロガ(単体1800ダメージ)などがある。 ヘイスト後の攻撃がキツイならルーンの杖やイレースで解除。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ジェネラル HP35000 ドレイン(単体800ダメージ)を使ってくる。 ※極限攻略データベースよりの転載 あとバイオ(全体500ダメージ)、デスも使ってきた。 ガーディアン HP34000 トルネド、リフレク、デスを使ってくる。 基本的に打撃主体なので、スキュラよりは楽なはず。 (とも言い切れない。致命的な魔法が多いのでHPが全快していても危険) スキュラ HP35000 打撃のほかに全体ファイガ(全700程度)やホーリー(2000弱?)、フレア(3500程度)がある。 戦う前にすぐ近所で販売しているアレイズを購入しておくと ホーリーやフレア1発で即死するHPしか無い時にかなり楽になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ライブラを使わなくなった魔王。まあ、バランスのためだろうが… プロテス、ヘイストを使ってくる。邪魔だったらルーンの杖やイレースで解除。 サンダガ単体2600ダメージ、打撃で単体800ダメージ程度。 FC版と比べて見た目どおりの肉弾攻撃メインな筋肉魔王になった。 一応メテオを使うらしいが、頻度はかなり低く見れたら珍しいぐらいらしい。 そんなに強くないので、どんどんダメージを与えて圧勝しよう。 ここから先の道は長いので、エリクサーなどは温存したい。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 FC版と比べてパワーアップした闇のクリスタルを守る一匹。 3回攻撃。打撃には毒の追加効果あり。 他にファイガ、サンダガなどの魔法で全体700or単体2000弱ダメージ。 無茶な強さは無いが、運悪く1人に3回攻撃が集中すると危ないこともあるので油断しないように。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 2ヘッドドラゴン HP99999 打撃1500程度。FC版に比べるとかなり弱体化しているが、それでも集中攻撃を受けると危ない。 敵の行動は打撃のみ。前列1200ダメージ程度。沈黙の追加効果あり。 回復役が運悪く沈黙すると危険なこともあるので、リボンなどで対策しておくこと。 前衛や防御が弱い人は、敵の攻撃を立て続けに2回食らうと死んでしまう。 そういう場合はプロテスで防御を固めよう。また、後列にいればいきなり即死はないだろう。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 エキドナ HP99999 打撃のほかにトルネド、デス、クエイク(全体1000)、ドレイン(単体700)を使ってくる難敵。 打撃の頻度が高いが、トルネドやクエイクはかなり脅威。また、稀にメテオが飛んでくる。 死者が出たらアレイズですぐに復活させよう。 ※極限攻略データベースよりの転載 アーリマン HP99999 FC版と比べてメテオを使わなくなったのでかなり弱体化している。 (一応メテオを使用するという報告もあるが、報告はかなり少なく見れたらラッキーレベルかもしれない) 後半ケアルガで5000程度回復してくるので注意。 ファイガ、サンダガ、ブリザガ(単体2400ダメージ、全体700ダメージ)とクエイク(全体1000ダメージ程度)を使ってくる。 打撃のダメージは500程度だが、石化の追加効果があるのでリボンつけてない場合は注意。 ※極限攻略データベースよりの転載 くらやみのくも HP120000 ザンデを倒した直後に現れる暗闇の雲は倒せない。 そのまま全滅して、イベント後に再戦。 本体と触手*2の構成。本体を倒せば勝利。 左の触手は魔法攻撃が効かず、右の触手は打撃攻撃が効かない。 左はいかずちと打撃、右はプロテス、ヘイスト、くさいいき、打撃を使用。 左の触手は魔法が一切効かないが、防御力は低い。HP70000程度。 また、右の触手は打撃が一切効かないが、魔法防御は低い。 (ただし右の触手には「なげる」「あんこく」「はめつのうた」が効く) くさいいきはリボン装備で無効化。そのためリボンは必須。 右の触手を残す場合、余裕があればイレースで 本体にかかったプロテスやヘイストの効果を消しておきたい。 本体に魔法攻撃をする気がないのであれば、リフレクを相手にかけてしまえば 右触手の魔法が反射して、こちらにプロテスやヘイストがかかる。 物理攻撃中心のパーティーの場合、 いかずちが厄介なので、まずは左の触手を集中攻撃して速攻撃破しよう。 最初のうちなら「はどうほう」は来ないので、いかずちさえなくなれば余裕になる。 右の触手は魔法でしかダメージを与えられないので、 効率的にダメージを与える手段がない場合は放置して良い。 ちゃんと4人ともリボンを装備していれば、くさいいきは完全に無効化できる。 術系中心のパーティーの場合、魔法防御が高いためいかづちのダメージが無きに等しいが はどうほうを打ち出すと触手の物理ダメージが響いてくるのでまずは右の触手を先に倒すこと。 左の触手は魔法が効かないので倒すのが面倒なら放置でいい。 触手を倒したら、しばらくは敵の攻撃が弱い(打撃中心の2回行動)ので どんどん本体に攻撃を続けよう(この間にプロテスやヘイストなどを使っておくといい)。 やがて敵本体の残りHPが減ってくると、毎ターン「はどうほう+打撃」になる。 はどうほうは全員1000~1500程度(装備などでもっと減らせる or 増える)のダメージを 受ける大技。 両手に武器を持っている前衛は、はどうほう+打撃で死んでしまうかもしれない。 しょっちゅう死ぬようだったら、後列に逃がすか盾を装備させてあげよう。プロテスも有効。 敵の行動はこちらより後になることが多いので、ケアルガを毎ターン使っていればそうそう崩されることはない。ただし回復役が素早くない場合ははどうほうが先にくることが ある。健康なときの行動順をよく観察し,回復が後手に回ることが多い場合は十分注意を。 回復用のMPが尽きてきたら必要に応じてエリクサーも投入しよう。 ただしDS版のFF3はクリア時にセーブが可能で、最終セーブからの LvUP、使用アイテム、取得アイテムなどもセーブされるので注意。 エリクサーはともかく、エクスカリバーなどを投げてクリアし EDでセーブしてしまうと二度と手に入らない。 なおEDセーブ後のスタート地点は古代の民の迷宮南側入り口になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 4回攻撃、必ずどこかでメテオ。LV99、オニオン防具ですら1回の攻撃で2000ダメージ程度くらう。 こちらの攻撃はオニオンソード二刀流、32hitで4000程度。 HPが減ってくると「なぎはらい」で全員に4000程度のダメージ、FCのラスボスの「はどうほう」を彷彿させる。 弱点はフレア、メテオよりも効く。 対策はたまねぎ剣士で両手オニオンシールド、防具は当然オニオンシリーズ。 後列からフレア連発。上手くいけば16発で倒せる。 フレア連射が終わったら装備変更、「ぜんしん」して攻撃すればいい。 【暫定最速撃破】 全員レベル99、HP9999、熟練度99、後列 1人目(たまねぎ剣士) オニオンシリーズ、魔法はフレアとケアルガ 2人目(忍者) 源氏シリーズ 3,4人目(忍者) リボン、ふうまのころも、まもりのゆびわ 持ち物 しゅりけん×15 1ターン目はフレア、しゅりけん投げ×3 2ターン目以降はたまねぎ剣士がケアルガで回復しつつしゅりけん投げ しゅりけん11、2発程度で撃破。 4ターン以内で倒せば「なぎはらい」をしてこない。 1人目を忍者にした場合、運がよければ3ターンで倒せるかもしれないが、 大抵2、3人死ぬので非現実的。 【鉄巨人攻略】 推奨PT バイキング(熟練度99、HP4500以上 Lv換算で約70) 忍者(HP4000以上 Lv換算で約65) 導師(HP4000以上 Lv換算で約65) 詩人(熟練度99、HP4000以上 Lv換算で約65) 必要アイテム しゅりけん15個くらい、かめのこうら×4、エリクサー、(バッカスの酒) 鉄巨人の攻撃パターン 前半:通常攻撃×3 + メテオ or 通常攻撃×4 後半(残りHP60000以下):通常攻撃×3 + なぎ払い なぎ払い は 守り歌+防御歌+かめのこうら+後列でも全体に2000~5000弱のダメージ。 物理防御無効(もしかして、魔法防御も?)。5000弱くらうのは稀なのでHP4000以上にすることでかなり安定する。 多少無理をしてもプロテスを使っておきたい メテオのダメージも減らしてくれる 推奨装備品 バイキング:イージスの盾(精神うp、状態異常無効)、クリスタルの盾 忍者:マサムネ(素早さうp、1ターン目)>ムラマサ(2ターン目以降、精神と力うp)、源氏の盾、守りの腕輪(精神うp) 導師:ホーリーワンドとちょうろうの杖(精神うp)、導師は元々精神が高いので守りの腕輪を忍者にあげても良い。 詩人:バラードクラウン 実際の戦い方 バイキング:挑発連打 忍者:アイテム役 兼 手裏剣アタッカー アイテムは、まずかめのこうらをバイキング。あとは順番に全員へ。 次にバッカスの酒を自分。あとは手裏剣で導師のMP切れたらエリクサー。 導師:ケアルガ連打 詩人:前半戦は守り>破滅>守り・・・。後半戦は破滅の代わりに防御の歌。 9999OVERでダメージ計算しづらいが、だいたい10ターン過ぎたら危険域だと思っていい。 【鉄巨人攻略2】 とりあえず無難に勝ちたい人向け PT LV97以上のたまねぎ剣士×4 装備 全員オニオンシールド×2、オニオンヘルム、オニオンアーマー、オニオレット 戦い方 全員後列からフレア連発 MPが尽きたら各自エリクサーで回復 の繰り返し 装備さえしっかりしていれば途中のエリクサーのみでHP回復も間に合うはず MPが尽きたからと言って下手に打撃戦を挑もうと前列に出ると殺される可能性大なので注意
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影ナル者の基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたい影ナル者攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 固めに使う技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ Vトリガー1コンボ Vトリガー2 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳(+P)弱~強リュウの同名技と異なり、片手で飛ばない飛び道具を発射する。性能は弱~強全て共通。飛距離が短く、見た目ほど範囲も広くない。ただ動作の隙が少なく、ガード後も微不利程度かつ距離が離れる為、固めに向いた技と言える。 EX弱灼熱波動拳と同等の発生速度だが、Vキャンセルや地上命中時に崩れダウンによる追撃が可能。通常版同様ガード時微不利なのでコンボパーツに。 空中波動拳 空中波動拳/くうちゅうはどうけん(前ジャンプ中に+P)弱~強空中から正面に射程の短い弾を発射する。性能は弱~強全て共通。前方ジャンプ限定。飛距離が画面半分まで。発射後は垂直に落下する。地上にいる相手にはまず命中しない。(大型キャラを除く)主に中~遠距離ジャンプに対しての迎撃技。強引な滞空時間延長として使えない事もない。 EX2ヒット技に変更。発射時の浮き時間短縮。飛距離は画面外まで届くようになった。 灼熱波動拳 灼熱波動拳/しゃくねつはどうけん(+P)弱~強画面外まで直進する弾を発射する。発射前後の隙が従来の飛び道具系より若干大きく、近距離ガードだと不利な状態に陥るが、相手命中時は吹き飛びダウンになる。弱~強で1~3ヒット技に変化。弾速や合計威力、スタン値も強化。さらにヒット数分、相手の飛び道具判定を相殺する。 EX4ヒット技に変化。発生速度は中とほぼ同等。Vキャンセルが可能。密着ガードでも有利になる。 昇龍拳 昇龍拳/しょうりゅうけん(+P)弱~強お馴染みのジャンピングアッパー。性能はリュウよりケンの技に近い。共通途中から空中判定。空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定(ダメージ120%)なので安易に出すのは厳禁。 強度差弱中強の順に飛翔距離、動作時間、攻撃力、ヒット数が増える。弱は1F~3Fに投げ無敵。中は1F~6F空中判定限定無敵。強は4F~7Fに打撃 飛び道具無敵。弱は火力は低いが発生の速さを活かした連続技用。中は対空技として強力。強は中と同等の合計火力だが、攻撃判定の違いからこちらはコンボ向きになっている。 EX命中の有無に関係なく2回連続昇龍拳。弱と同等の発生速度で1F~15に完全無敵があるが、空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンターになる。飛翔距離は中+強とほぼ同じ。威力が高く、対空や空中追撃に最適だが、本人のHPが低いので無駄撃ちは避けたい。 空靂刃 空靂刃/くうれきじん(+P)弱~強小ジャンプからの外回し蹴り。威力は共通で低火力だが、命中時に相手は追撃可能状態で浮く。弱~強で移動距離とが増加。変わりに追撃が間に合う技も増える。攻撃発生前から空中判定。また弱なら通常技弱から繋がるほど発生が速いが、ガード時の隙が全体的に大きい為、主にコンボ用として使い分けたい。 EX発生速度や移動距離は中とほぼ同等。威力は強化、追撃可能時間にも余裕がある。ただガード時の隙は通常版とほぼ変わらず。 空中空靂刃 空中空靂刃/くうちゅうくうれきじん(前ジャンプ中に+P)通常前方ジャンプ限定。弱~強の性能は共通。しゃがんだ相手に命中しない。発生が速く、地上版より威力が上昇。めくり性能あり。通常命中時は横吹き飛びダウン状態になるが、めくり命中時は地上のけぞりになる為、そのまま連続攻撃が可能になる。 EX威力上昇。めくり性能やしゃがみ無効は変化なし。発生が僅かに遅くなた。通常命中時に画面端まで相手が吹き飛び、追撃可能状態で跳ね返ってくるようになる。なぜか空中でめくり命中時は通常版と同じ威力になる。 竜爪脚 竜爪脚/りゅうそうきゃく(+P)弱~強踏みつけ攻撃。威低火力の上段攻撃。弱中強の順に発生が遅くなるがガード後の隙も減る。威力は共通。強はヒット、ガード共に有利。地上ヒット時にしゃがみ中Pの追撃が間に合うほど。ただし攻撃動作中に割り込まれやすい。 EX中段判定。威力とスタン値が大きく増加。相手を至近距離でダウン状態にする。発生速度が中よりわずかに遅く、ガード時は空靂刃並の隙が出来る。 クリティカルアーツ 滅・昇龍拳 滅・昇龍拳/めつ・しょうりゅうけん「(+P)」強化版昇龍拳。1F~7F完全無敵。最大7ヒット。軌道がほぼ垂直になっている。地上空中問わず至近距離で命中させると特殊演出からの確定大ダメージ技に変化する。対空技に最適だが、特殊演出の有効判定がかなりシビアなため連続技用としては微妙。 瞬獄殺 瞬獄殺/しゅんごくさつ(弱P>弱P>前>弱K>強P)VトリガーII「六道鏖殺」発動中限定技。VゲージとEXゲージを全て消費する画面半分まで素早く移動する投げ技。1F~12F中は完全無敵。威力はCA最高級。発生はほぼ0。あらゆる地上通常技からキャンセル発動可能。連続技にもなるが、あくまで投げ技なので空中に浮いた相手には命中しない。 Vシステム Vスキル1「穿波活殺」 Vスキル「穿波活殺」/せんはかっさつ(中P+中K)スト4のセービングアタックのような技。構え後、クラッシュカウンター対応の上段スマッシュ攻撃を行う。Vキャンセル対応技。ボタンホールド可能。通常5Fから12Fまで、ホールド中は40Fまで飛び道具と上中段の攻撃を単発のみスーパーアーマー判定に。またホールド効果により、ガード時の隙減少、スマッシュの威力とスタン上昇やダウン効果が追加される。VトリガーI「大逆無道」発動中、Vゲージ50%消費する変わりに、ガード時互角。通常時にもダウン効果、通常・特殊技からキャンセル可能、CAキャンセル可能。アーマー効果は通常2F~9Fなど大幅に強化。さらにホールドの最大効果発動時間短縮。2F~29Fまで今までのアーマー効果に30F~38Fに打撃・飛び道具のアーマー判定が追加。ガード時有利。地上命中時に崩れダウンによる追撃が可能になる。 Vスキル2「赤影拳」 Vスキル2「赤影拳」/せきえいけん(中P+中K)一旦上空に飛び上がり、降下して拳を振り下ろす。Vトリガー1中は技がパワーアップする。 VトリガーI「大逆無道」 VトリガーI「大逆無道」/たいぎゃくむどう(強P+強K・ゲージ2)阿修羅閃空が使用可能になり、穿波活殺がパワーアップ。 阿修羅閃空/あしゅらせんくう残像を出しながらの素早い移動技。最大6回まで発動可能。3F~23Fに飛び道具無敵。空中で発動可能。前進と後退、地上と空中では移動距離が変化。また飛び道具以外の無敵時間はなく移動中は何もできない。通常技、特殊技、必殺技、穿波活殺からキャンセル発動可能。その場合はVゲージが消費量が二倍以上になる。ただし、空中版は中P以外の通常技や特殊技からキャンセル発動でも通常時と同じ消費量になる。 VトリガーII「六道鏖殺」 VトリガーII「六道鏖殺」/りくどうおうさつ(強P+強K・ゲージ3)必殺技からキャンセル発動可能。禊、瞬獄殺が使用可能になる。 禊/みそぎ素早く画面外まで飛んだ後、相手の頭上目かけて落下攻撃を行うVゲージ50%消費技。10F~33Fは完全無敵。ダウン追撃効果有り。Vキャンセル可能な通常技と特殊技、必殺技がヒットまたはガード時にキャンセル可能。ガード時の隙は大きいが、キャンセル版は空中でも使用可能。また発動時に相手の動きが止まる演出が追加される。 Vリバーサル「旋武撃」 Vリバーサル「旋武撃」/せんぶげき(ガード中に前PPP)1F~25Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「夜叉突き」 Vシフトブレイク「夜叉突き」/やしゃげき(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 頭蓋破殺/ずがいはさつ(前中P)中段技。ガード時は少々隙が大きい。 鬼哭突き/きこくづき(前強P)若干リーチがあるパンチ。クラッシュカウンター対応。キャンセル不可。 鬼哭裂斬/きこくれつざん(前強P>強K)しゃがまれると当らない。キャンセル不可。 天魔空刃脚/てんまくうじんきゃく(前ジャンプ中に下中K)斜めへ急降下キック。上段判定でめくり効果はないが、滞空時間を活かした対空技透かしが狙える 牽制に使う技 波動拳、灼熱波動拳、中K、中P(強空靂刃仕込み)、しゃがみ中P(EX空靂刃仕込み) 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K、鬼哭突き、Vスキル1 対空技 中昇龍拳、強昇龍拳、しゃがみ強P、ジャンプ中P 固めに使う技 弱P、しゃがみ中P、EX波動拳、EX灼熱波動拳、強竜爪 ガード崩しに使う技 ジャンプ中K(めくり)、天魔空刃脚(対空ずらし) 中段:EX竜爪、頭蓋破殺 下段:しゃがみ弱K、しゃがみ中K 当て投げ:しゃがみ弱P、弱K(ガードさせてから少しだけ歩いて投げる) クラッシュカウンター 強K、しゃがみ強K、鬼哭突き、Vスキル1 基本戦術 相変わらずHPは最低クラスだが、今作は複数の必殺技がつながる高火力キャラに。ただ、リーチの短い通常技に癖の強い必殺技。さらに連続技も他と比べて高難易度なものばかり。自分のミスを極力減らし、相手の隙を見逃さないか要求される上級者向けのキャラとも言える。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ ノーゲージ しゃがみ中P>強P>強空靂刃>強昇龍拳昇龍拳の後は前ステから起き攻めする。 しゃがみ中P>中P>強空靂刃>強昇龍拳少し距離が離れている時は強Pの代わりに中Pを使う。 しゃがみ中P>しゃがみ中K>中空靂刃>中昇龍拳 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱空靂刃>弱昇龍拳しゃがみ弱Pまで入れ込み、ガード時は波動拳に変更して止めるか、接近からの投げを狙いたい。 しゃがみ強P>強竜爪脚>しゃがみ中P>中空靂刃>中昇龍拳垂直跳び込みからも繋がり、威力やスタン値もこちらの方が若干高いが、難易度も上昇。 しゃがみ強P>強竜爪脚>しゃがみ中P>弱灼熱波動拳>強昇龍拳画面端限定。空靂刃を灼熱波動拳に変えることでダメージアップできる。 鬼哭突き>鬼哭裂斬>弱昇龍拳画面端限定。 対空ジャンプ中P>空中波動拳>強昇龍拳画面端限定。画面端から逃げようとする相手をジャンプ中Pで対空した時に使う。 天魔空刃脚>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>弱空靂刃>弱昇龍拳相手がしゃがんでいれば通常ヒットでも確実に繋がる。立っているとヒット時の高さで有利フレームが減りしゃがみ弱Pが繋がらないため、2回刻んでヒット確認する。 Vスキル1(ホールド)>前ステ>弱昇龍拳VS1は最大までホールドすると前ステでキャンセルできるため追撃できる。ガード時に前ステすると相手の弱攻撃が確定してしまうため前ステしないこと。 Vスキル1(ホールド)>強昇龍拳画面端だと前ステが不要なため強昇龍拳で追撃できる。 鬼哭突き>鬼哭裂斬>Vスキル2鬼哭裂斬はVスキル2でキャンセルできるため鬼哭突きのリターンが上昇する。 1ゲージ しゃがみ中K>EX空靂刃>前ステ>強昇龍拳しゃがみ中K先端ヒット時でも繋がり、昇龍拳の前に前ステを入れることで相手を運べる。この他にもノーゲージコンボの弱・中空靂刃をEXに変えれば全て強昇龍拳で追撃できる。 対空ジャンプ中P>空中EX空靂刃>強昇龍拳画面端以外で空対空した時にダメージを伸ばすことができる。画面端は強昇龍が間に合わないためノーゲージコンボを使う。 中P>EX波動拳>強空靂刃>強昇龍拳画面中央でのシミーに使える。EX波動拳はガードされても有利なため入れ込んでもいい。 中P>EX波動拳>強灼熱波動拳>強昇龍拳画面端は空靂刃を灼熱波動拳に変えてダメージアップできる。 強P>EX波動拳>しゃがみ中P>中P>強空靂刃>強昇龍拳画面端密着で強Pを当てた時に繋がる。 2ゲージ しゃがみ強P>強竜爪>しゃがみ中P>EX空靂刃>空中空靂刃>EX昇龍拳画面端限定。空中空靂刃は2149+Kなどの入力で低めに出すこと。 3ゲージ しゃがみ中P>強P>強空靂刃>強昇龍拳>滅・昇龍拳ノーゲージコンボに記載されている中・強昇龍拳からは滅・昇龍拳へ繋がる。強昇龍拳は2段目でキャンセルした方が少しダメージが伸びるため要練習。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱空靂刃>弱昇龍拳>滅・昇龍拳>弱空靂刃>強昇龍拳弱昇龍拳から滅・昇龍拳へ繋げると特殊演出へ移行せずダメージが下がる代わりに弱空靂刃で追撃できる。 しゃがみ中K>波動拳>滅・昇龍拳波動拳まで入れ込みヒット確認する。 カウンター しゃがみ中P(カウンター)>しゃがみ強P>強竜爪>しゃがみ中P>中空靂刃>中昇龍拳相手のEX昇龍拳などをガードした時、ジャンプ攻撃が間に合わない技に対して狙う。起き攻めでもカウンターヒット確認ができるとダメージアップ。 しゃがみ中P(カウンター)>鬼哭突き>鬼哭裂斬強Pや中Pが届かない距離でしゃがみ中Pがカウンターヒットした時に使う。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>中空靂刃>中昇龍拳防御時の暴れでしゃがみ中Pまで入れ込み、ヒット時はそのままコンボを続ける。 弱P(カウンター)>中P>強空靂刃>強昇龍拳弱Pの方が有利フレームが長く、ダメージも高いため、攻めている時はこちらを使う。 強K(クラッシュカウンター)>前ステ>しゃがみ中P>強P>強空靂刃>中昇龍拳相手の波動拳などの出がかりを強Kで潰した時に使う。 鬼哭突き(クラッシュカウンター)>鬼哭裂斬>強昇龍拳画面端限定。クラッシュカウンター時は強昇龍拳で追撃できる。 Vスキル1(クラッシュカウンター)>中空靂刃>強昇龍拳反応が遅れた時は直接強昇龍拳で追撃してもいい。 Vスキル1(クラッシュカウンター)>EX空靂刃>空中空靂刃>強昇龍拳画面端限定。 Vスキル1(ホールド)(クラッシュカウンター)>前ステ>しゃがみ強P>強竜爪>しゃがみ中P>中空靂刃>中昇龍拳しゃがみ強Pが安定しなければしゃがみ中P>強Pでも可。 Vスキル2(カウンター)>しゃがみ弱P>弱空靂刃>弱昇龍拳 Vトリガー1コンボ 発動コンボ 中K>Vトリガー1発動>中空靂刃>中昇龍拳先端付近でも繋がる。 中P>EX波動拳>Vトリガー1発動>前ステ>しゃがみ強P>強竜爪>しゃがみ中P>中空靂刃>中昇龍拳EX波動拳をガードされても前ステから有利に攻めを継続できる 中P>EX波動拳>Vトリガー1発動>前ステ>しゃがみ中P>強P>強灼熱波動拳>阿修羅閃空(前方)>強昇龍拳入替コンボ。 鬼哭突き>鬼哭裂斬>Vトリガー1発動>空中空靂刃>空中阿修羅閃空(前方)>天魔空刃脚>前ステ>強昇龍拳画面端は空中阿修羅閃空を後方に変える。 中K>Vトリガー1発動>鬼哭突き>鬼哭裂斬>Vスキル2>EX空靂刃>強空靂刃>強昇龍拳かなりの距離を運べる。画面端が近ければ強空靂刃を空中空靂刃に変える。 発動中コンボ 中K>Vスキル1>滅・昇龍拳画面端はVスキル1の後に強昇龍拳が入る。 鬼哭突き>鬼哭裂斬>Vスキル1>滅・昇龍拳Vスキル1は少し溜めて高さを調整する。画面端はVスキル1の後に強昇龍拳が入る。 Vスキル1(ホールド)>しゃがみ強P>強竜爪>しゃがみ中P>中空靂刃>中昇龍拳 鬼哭突き>鬼哭裂斬>Vスキル2>EX空靂刃>強空靂刃>強昇龍拳かなりの距離を運べる。画面端が近ければ強空靂刃を空中空靂刃に変える。 対空JMP>空中EX空靂刃>Vスキル2>強昇龍拳対空から高ダメージ。 Vトリガー2 発動コンボ 発動中コンボ その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE 影ナル者 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE KAGE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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4月に10万貯め戦略(慣れた人向け) 初心者の方はゲームに慣れるまで下部掲載の「ダイエットのコツは?」を 参照にしてください。 ※ 但し、この方法でプレイすると、各キャラからのプレゼントが殆ど貰えなくなります。 ※ アイテムコンプをしたい場合はアイテムコンプへの道ページの参照のこと。 ▼かなり推奨なやり方例▼ 初っ端から問屋とゲームセンターに通い詰め、 それぞれ第一回目に手に入るアイテムを売り払って、4月3週末までに10万手に入れる方法でプレイ。 その後ダイエット情報を70辺りまで上げ、エステの15,000円コースを5回程レボリューション。 休日は意中のキャラを訪問し、好感度上げに勤しむ。 ※頑丈なサウナスーツやヒーリングCD、目当てキャラのプレゼント等々、 エステで10万使い切らずに上記の品を買っておくと後々楽になるので最初に買っておくのもアリ。 ※ゲーセンにただ通うだけでなく、得意のゲームで商品稼いでみるのもアリ。お好みで。 そんな感じで進めて行ったら、5月22日(日)の時点でパラが下記のようになりますた( ・`ω・´) 【体重】78kg 【美顔】75 【腕】75 【足】75 【筋力】0 【根性】10 【ダイエット情報】86 【一般教養】21 【文系】12 【理系】6 【運動系】6 偏ってしまった感は拭えないけど、後から簡単に調整出来るので無問題。 お金に余裕が出来た時に問屋で売ってる鉛筆とハンカチを買い込んで勉強すれば勉強パラはサクサク上がる。 12月が終わる頃には【体重】45kg、パラオール100になってるので、調整次第で何とでもなるモヨン。 後は各々攻略中のキャラのイベント必須パラにさえ気を付けていればおk。 ▼旅行中にパラチェックが入るキャラ攻略の場合の例▼ 上の方法で旅行パラチェックにひっかかった人は こちらを参考にすると良いかも↓ 4月スタート=ゲーセン (SD人形をゲトできるとさらに楽に) 日曜日はお茶 ゲーセン、アイテムもらえたら問屋へ 日曜日はお茶 問屋でアイテムもらえたらすぐ二つを売って10万ゲト。 エアロビを数枚。えんぴつ、ハンカチ数枚購入。 次に情報を35~40まで上げ開始。 休日にお茶 GWを使ってサウナスーツ+ボート+お菓子。 (お菓子は6月リバウンドイベントを起こすまで使用) 5/6~5/8ここまでストレス100、体重100 情報が35↑↓になったら食べる。 休日ストレスブルーゲージで全身エステ開始。 ストレスを調整しつつ全身エステとエアロビとボート。 ストレスが赤ゲージになったら勉強等たりないパラ (旅行時にチェックされるパラ)を 上げるようにすると無駄が無い(ダイエットは効率が悪い) 6月にリバウンドイベント「ダイエット」「お菓子」順に コマンド行動で発生。 (以後お菓子は食べないでストレス50%になったらヒーリング×3) 夏休みに入る直前の平日でストレスを0に調整。 夏休み入ったらエステorエアロビしまくる+お茶。 旅行前に65kg以下になりウマー!(旅行は好感度緑) 好感度は9月までにオレンジゲージで十分間にあうので 序盤からデートに誘わずお茶だけでも十分旅行いけます。 ダイエットのコツは? 最初の休日に問屋で「頑丈なサウナスーツ」8900円真っ先にゲトすることをオススメします。 平日の問屋にて「エアロビのチケット」2500円を2.3枚ゲトしておくといいでしょう。 休日の怪しいマシン屋で「ボートこぎマシン」7900円もおススメ。 これだけあれば、文化祭までに45~50キロになれます。 サウナスーツを使用してウォーキング。 (-0.7kg前後) サウナスーツを使用してボートマシン。 (-0.7kg前後) サウナスーツを使用してお休みの日にエアロビ。 (-1.5kg前後) あとはたまに美顔を。 5月10日透くんの誕生日に、必ず「フィギュア」をプレゼントすること。 フィギュアは透くんの誕生日に買いに行っても置いてないので、 バイザーの誕生日のときにいっしょに買っておくこと。 透くんにベストプレゼントを渡して好感度をあげたら、70キロくらいのときに「スーパーパソコン」が貰えました。 ダイエットに夢中になって放置しがちな勉強系パラを一気に上げてくれる優れもので、 5回まで使用できます。かなり便利なので、ゲトしておくといいでしょう。 *↑あげても、好感度上げないともらえないのでちょっとだけ手間がかかる プレゼントを渡さなくても充分10、11月頃にMAXになる。 旅行に誘ってもらえない場合、 序盤はお金・日数が不足しがちなので、バイザー幼馴染が攻略外であれば、 バイトに費やすより情報上げ&パラメータ上げを優先した方が効率いいかも? 平日のアイテムショップで「癒しCD」。CDはダイエットの情報収集の欄に。 ダイエットの度に毎回聴かせればお菓子なしでもほぼノンストレス状態を保てると思われます。 大体成功3回で、ハラヘリ率の30~40%くらいが解消されます。 ☆の消費数は1 メモ欄も参考に。 また、 取説にある「あるパラメータが高いと『レボリューション!』が出やすい」というのはダイエット情報のこと。 4月中に他のパラ上げる前に一気に70くらいまで上げておけば以降はレボリューション!が出るのでガンガン痩せる。 サウナスーツなんかいらない。 という方法もあり。 攻略のコツは? 苦戦してる方が結構いるようなので参考になればいいのですが 4月はバイトにはげみ、必要機具をそろえ、5月から休日はデート。パラは減量中心。勉強系は無視。 6月までに夢イベを見て旅行へ。体重は70台目標。7月までにはハートを緑に。 1月くらいから?そのキャラのルートに入ると壁紙が変わるので、わかりやすい。 こんな感じでやると楽でした。 攻略について 4月の3週目~4週目まで情報パラのみUP(ときどきお菓子で調整)して7~80にすると、そのあとは「ヒーリングCD」とプレゼントのみ購入でラストまでいけました。 バイトよりラクだったので、疲れた人はお試しあれ。 コツは、4月後半からの休日は必ずお誘いに行き、デートをすること。 体重はじりじりしか落ちないので焦るが、旅行イベまでに88kgくらいにはなる。 デートは休日&イベントのみでOK。祝日や夏休みはパラあげに徹してください。 お金も適当にたまるので、間に合わないときはエステが使えると思います。 攻略情報 バイトやらずに初っ端から問屋とゲーセン通って初回に貰うアイテム売っ払った方が効率イイね。 4月3週終わりまでに10万稼げるし、その後情報パラ上げてエステでレボリューション。 アイテムが貰える好感度 (※デート1回分を+2、お茶1回分を+1とする場合) 1コ目→10 ・2コ目→25 ・3コ目→50 ・4コ目→75 ハートの色と好感度 (※お茶1回分を+1とする場合。色表記は説明書通り) 青→0~19 ・緑→20~39 ・黄→40~59 ・紫→60~79 ・赤→80~ MAX?値(見た目は赤と変わらず)→106 好感度の調査については兄と腰を対象に、それぞれで イベントの選択肢等では上げずデートとお茶のみで調査。 MAX値については、パラがすべて◎の時 ルート入りしなくても通信簿で「優」判定が出る好感度をそう表現してますが そこでカンストしてるかどうかは不明。 ハートの色と好感度 (※デート1回分を+1とする場合。色表記は説明書通り) 青→0~9 ・緑→10~19 ・黄→20~29 ・紫→30~39 ・赤→40~ 貰うプレゼント&お菓子について キャラから貰うダイエットアイテム&夢イベント用お菓子の発生は好感度依存 上に習って好感度MAXを100として数値化すると大体この辺 10=アイテム1個目 (20=ハート緑) 30=アイテム2個目 40=お菓子1個目(ハートオレンジ) 50=アイテム3個目 60=お菓子2個目(ハートピンク) 70=アイテム4個目 80=お菓子3個目(ハート赤) 但し多少の誤差は出ますよ…( ´_ゝ`) アイテムは平日でなければ貰えない お菓子は逆に休日の行動前に貰う事が多かったような また各アイテムの効果のあるパラが既に高いと貰えない 好感度についてさらにkwsk ●デート回数によるハートの色変化(色表記は説明書に準ず) ・青→緑 … 10回 ・緑→黄 … 20回 ・黄→紫 … 30回 ・紫→赤 … 40回 余談だが、デート5回分の好感度は、 =キャラ毎のイベント(病弱の携帯イベとか若の追っかけられイベとか)が発生する好感度 =旅行OKが貰える好感度 …という予感。 兄ですらデート5回分の好感度のみで旅行OKだったので。 勉強関連のアイテムの性能は? 実験前提 4月7日に町に出て問屋で該当アイテムを購入。 4月8、9日に文系の勉強をして、パラメータの上がりを確認。 ダイエットの最初のフェーズでやるので、 ハラヘリ率は0のはず。 コマンドは全て成功状態とする。 結果 なし:+6 鉛筆のみ:+7 ハンカチのみ:+8 鉛筆+ハンカチ:+9 結論 セットで使うと、単純に考えると、1.5倍上がりやすくなる模様。 700円で1.5倍になるのは安い? アイテムコンプテラダルスww アイテムコンプへの道ページができました。 さらに詳しい詳細はこちらのページにあります。 「その他」2P目がうまらないよ! つ アイテムフルコンプ リバウントイベント 各イベントメモへ移動しました お菓子コマンド実行時イベント (※実際に食べる必要は無し) 21回で兄の「太陽に向かって叫んでみろ!」 26回でマッキーの「リラックスした方がいいんじゃない?」 31回でバイザーの「先輩と一緒に食べると」 以降、66回まで何も無いのを確認(一般教養以外パラ初期値状態で)
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/110.html
E.本田の基本的な攻略ページ 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいE.本田攻略」 必殺技/特殊技解説頭突き、百貫落とし 百裂張り手 大銀杏投げ クリティカルアーツ神々島 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術スーパー頭突き+百貫落とし 対空 連続技基本コンボ カウンター 画面端 その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/特殊技解説 頭突き、百貫落とし スーパー頭突き(タメ+P) スーパー百貫落とし(タメ+K) スーパー頭突き水平に飛んでいく突進技。突進中は空中判定。弱中強の順に突進距離と威力が増加。近距離限定でCAキャンセル可能。弱はガードされても-4Fで離れるので反撃できるキャラはごく少数。中は発生が速く、外した時の硬直が短い。強は発生と硬直が長い変わりに1F~13Fまで上半身に空中攻撃限定の無敵あり。わりと何でも落とせる 弱頭突きじゃないので注意。EXは威力は強と同等だが、発生がもっとも速く3Fからアーマー判定がある。ただし、硬直の長さから確実に命中させないと反撃確定。飛び道具に対しては先読み必須。 スーパー百貫落とし(gif動画で見る)斜め上空に飛び上がりそこから真下に降下してケツで踏む。弱~強の威力は共通、落下位置が変わる。命中時は全てダウン効果。飛び上がりにも判定があり。通常版には無敵時間はないが空対空になることもあるのが強い。落下中は威力やスタン値が落ちる変わりに中段判定とめくり判定が追加。ただ、めくり状態で命中した場合は威力とスタンがさらに低下。ガードから4F技で反撃されるようになる。表落ちならまず反撃は受けない。EXは全体的に威力とスタン上昇、投げ無敵と軌道操作が追加。めくり判定時もまず反撃は受けないようになる。 百裂張り手 百裂張り手(P連打) 百裂張り手連続張り手。弱は発生が速くその場で、中強は前に進みながら張り手を連打する。ガードされてもまず反撃は受けないが、入力の容易さから暴発しやすい。EX版は通常版より威力が劣るが、ヒット時から弱通常技が繋がる。弱は2段、中強は3段、EXは最終段のみVやCAキャンセル可能。鬼大角ならいつでもキャンセル可能。弱Pからキャンセルして出す場合は弱P>強Pずらし押し、弱P、弱Pと押すと入力が間に合うアケコンなら弱P>中P>強Pずらし押し、弱Pで出る[VS2]肩屋入り発動時に性能が変化。殆どの通常、特殊技からキャンセル可能になる。 大銀杏投げ 大銀杏投げ(+P) 大銀杏投げコマンド投げ。EX含め、無敵時間などはないが、発生が速く投げ抜けできない。リーチ優先の弱、威力重視の強と使い分けは可能。 クリティカルアーツ神々島 神々島(+P)そこそこの全体無敵と長い飛び道具無敵がある突進技。 Vシステム VスキルⅠ 猫だまし VスキルⅠ「猫だまし」(中P+中K)各種必殺技でキャンセルできる(gif動画で見る)頭突き、百貫、張り手など飛び道具と相殺でき、そしてその時も必殺技キャンセルが利く 近距離で相殺すれば確定反撃が取れる VスキルⅡ「屋入り」(中P+中K)発動後一回だけ百裂張り手が性質変化。殆どの通常、特殊技からキャンセル可能になる。 VトリガーⅠ「鬼瓦」 VトリガーⅠ「鬼瓦」(強P+強K) 鬼大角(強P+強K)モーションはスーパー頭突きと同じ 押しっぱなしで溜めることができて最大タメでガード崩しになる張り手からキャンセルして出せる(gif動画で見る) 鬼無双(鬼大角のあと、強P+強K)鬼大角がヒットしたときのみ出せる VトリガーⅡ 手力男 VトリガーⅡ「手力男」(強P+強K) 岩戸開き(手力男のあと、強P+強K)(gif動画で見る)アーマーの付いた移動投げ張り手からキャンセルして出せる(gif動画で見る) Vリバーサル「雷電砲」(ガード中に前+PPP)相手をかなり吹き飛ばす 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ中P 立ち強P しゃがみ強P しゃがみ中P 立ち強P対空技としても機能する しゃがみ強Pクラカン技 ダッシュからコンボにいける 立ち中P 立ち強K しゃがみ中K 立ち中Pリーチが長くて有利フレームが取れる 立ち強Kヒット後コンボにいける 2発めがしゃがみに当たらない しゃがみ中K下段技 キャンセルはできないがヒット後しゃがみ弱Kに繋げられる 特殊技 前強K 斜め前下強K しゃがみ中K 払い蹴り(前強K)リーチが長い クラカン技 力足(3強K)見た目に反して中段ではない ガードで本田有利 フライングスモウプレス(前ジャンプ中、下中K)めくり性能が強い ターゲットコンボ 地鎮(中P 3強K)(gif動画で見る) 連ね張り手(弱P 中P)二段目の中Pがヒットすると相手が浮く 開手(弱P 中P 中P+中K)(gif動画で見る)パッドで出す場合は二段目の中Pを中P+中Kの同時押しで出してそのまま中P+中K連打すると出しやすい 基本戦術 スーパー頭突き+百貫落とし 反撃がほぼない弱頭突き、表落ち百貫落としをガードさせる この二つをアバウトに撃ってるだけで初心者帯ではめっぽう強い 対空 強のスーパー頭突きに対空性能がある なんでも落とせるくらいに強い 弱頭突きじゃないので注意 立ち強Pが頭上の相手に優秀な対空に 手前落ちのジャンプ起動の場合は立ち強Kが使える 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 弱技からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中スーパー頭突き(後タメ前P)弱技から頭突きがつながりダウンも取れる 弱張り手もつながるが連打が少し難しい 基本連係からのコンボ 立ち中K>しゃがみ弱P>中スーパー頭突き立ち中K>しゃがみ弱Pは有利の取れる連係 そこからヒット確認して中頭突きを撃つ 立ち強Pから 立ち強P>強百裂張り手立ち強Pから 威力が高い 立ち強Kから 立ち強K>開手立ち強Kから前進しながら開手を入力するとより繋がりやすいが、払い蹴りや百裂張り手の暴発に注意。画面端ならさらにEX百貫落とし。Vゲージ使用ならVトリガーⅠ「鬼瓦」>強百裂張り手>鬼無双も繋がるがコンボ補正の関係でトドメ以外ではお勧めしない。 地鎮(立ち中P>3強K)から 地鎮(立ち中P>3強K)>立ち弱P>中スーパー頭突き地鎮(タゲコン)から立ち弱Pがつながる EX使用 (通常技)>EX百裂張り手>しゃがみ弱K>中スーパー頭突きEX張り手からしゃがみ弱Kがつながる 遠いとつながらない Vトリガーコンボ 鬼瓦(Vトリガー1)発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱百裂張り手>鬼大角(Vトリガー1)>鬼無双(Vトリガー1)百裂張り手をキャンセルして出せる 手力男(Vトリガー2)発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱百裂張り手>岩戸開き(Vトリガー2)百裂張り手をキャンセルして出せてつながる Vトリガー発動コンボ (通常技)>百裂張り手>鬼瓦(Vトリガー1)~連ね張り手(立ち弱P>立ち中P)>強百裂張り手>鬼大角(Vトリガー1)発動コンボ 連ね張り手(タゲコン)はあたったら浮くのでそこから空中コンボになる しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>手力男(Vトリガー2)~弱百裂張り手>岩戸開き(Vトリガー2)小技二発からトリガーを発動した場合、直で弱張り手につなげる クリティカルアーツに繋がるコンボ (通常技)>百裂張り手>神々島(CA/波動二回P)弱通常技からは弱張り手、立ち強Pからは中張り手 百裂張り手>鬼大角>鬼無双>神々島 カウンター しゃがみ強Pクラッシュカウンターから しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>前ダッシュ~開手(立ち弱P>立ち中P>中P+中K)最速ダッシュ>立ち弱Pが繋がる 距離が遠いときに しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>前歩き~立ち強K>立ち弱P>連ね張り手(立ち弱P>立ち中P)>強スーパー頭突き距離が近いときに しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>(前歩き)~払い蹴り(前強K)>Vトリガー1or2発動>(前歩き)~立ち強P~払い蹴りをキャンセルすると相手にかなり近づく 払い蹴りクラッシュカウンターから 払い蹴り(前強K/クラッシュカウンター)>強スーパー頭突き前強Kからはたいしていい技は入らない 立ち中Kカウンターから 立ち中K(カウンター)>立ち強P~ 画面端 連ね張り手(立ち弱P>立ち中P)>弱百裂張り手>EXスーパー百貫落とし その他 立ち強K>立ち弱P>中スーパー頭突き威力重視 しゃがみガードだと立ち強Kの2発目が当たらない 立ち中P>3強K>(Vトリガー1or2発動)~少し歩く~立ち強P>強百裂頭突き~少し歩いて立ち強Pをつなぐ余裕がある コンボ動画 【ver202203】スト5CE エドモンド本田 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE E.HONDA BASIC COMBOS VIDEO】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/72.html
アンジェロアグナス 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロアグナス 攻略 攻略ポイント 身体に黄色い光を帯びている間はアーマー状態で全く怯まないが、ダメージはあるので何時でも回避できるように準備して攻撃する。 召喚はほうっておくとグラディウス→バジリスク→カットラス(回転攻撃)とどんどん鬱陶しくなっていくグラディウスが魔方陣の中で回転している間にエリアルレイブやルーレットスピンで破壊するのがオススメ グラディウスやバシリスクはスナッチ→バスターで攻撃にも使用可能。敵を怯ませる効果があるので溜め動作のキャンセルに有効慣れると溜め撃ち+剣の方がずっと早いので、すぐ壊してしまってもいい 溜め動作の後にHPを吸い取る突進技は回避すると無防備になる。回避が苦手ならチャージショット3を当てるとほぼ確実に阻止出来る。 捕まってしまった時は即DTを引くことで逃げられる。 カットラスを使った回転斬り攻撃は限界までひきつけてジャンプ→魔人化で回避。投げる前に少しだけ後ろに下がるので、それを目安にするとかなり安定する。まともに巻き込まれるとかなりHP削られるので注意なにげに味方の悪魔を巻き込む効果もある腕に自信のある人はエネステでやり過ごしてみよう DMDになると回転攻撃と全方位吸収攻撃はほぼ即死攻撃なので確実に回避or阻止すること。回転攻撃の動作が長くなり回避が困難になる。端に追い込まれないように動くと良い。 ネロ編 M9では開幕位置に切りかかってくるので、戦闘開始後はすぐに回避。切りかかってくる動作は非常に遅いので、シャッフルで反撃か裏に回りこんで斬る。 黄色いオーラが解除されてぐったりしているときはバスターが決まる。 ダンテ編 例によってルシフェルのピンナップ連打が大安定。 ピンナップが届かない空中で吸収攻撃を始めたときなどはチャージショットガンで阻止できる。 バシリスクは召喚された直後にギルガメスのフルスチーム(最大ため)ショックで一撃で倒せる。 グラディウスは通常版なら召喚中にアグナスの頭上でエネステエリアルレイヴ(Vでも可)で破壊可。SE版は近接攻撃で吹っ飛ぶので上記の方法では不可。グラディウスの突進のタイミングに合わせてリアルインパクトを撃つとアグナスに大ダメージを与えつつ、グラディウスも破壊できる。先読みで出さないといけないので少し難易度高め。 カットラス回転攻撃はトリックスターでジャンプ→スカイスター楽に回避できる。 チャンスタイム中もピンナップ連打でよい。吹っ飛んだ直後にオーバードライブやリヴェンジを撃つとスタイリッシュ。 バージル編 初期verはバグにより棒立ちで集中ゲージが増えないときがある。 ドラゴンブレイカーは入らないので、ジャスト次元斬や最大溜めベオコンボを使う。
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/22.html
打倒Doomボス 白豚○、魔法×、ペット○、傭兵○ さいたまのギフト自動販売機で金骸骨が売られているため、簡単にDoomボスに挑戦することができる。 最初のボス挑戦としてはうってつけ。 レベル装備のAFも出るので、装備を整えるために通うことにもなる。 Doomボスで出るAFは初期能力も高いレベル装備なので、モノによってはずっと使える物が多い。 なにげに8thスクロールや上位ネクロスクロールも収集可能。 傭兵やペット交配システムで、テイマーにも敷居が低いのも魅力。 ペットが育ちきっていないうちは、ペットに攻撃させながら包帯を巻いて回復させる。 Doomボスは比較的高いHPのボスも多いため、傭兵育成にも向いている。 白豚の場合は、ヴァンプ化DFで緊急時の包帯を忘れずに。 また、修理もできないため自動販売機で売っているセロテープを持っていくと良い。 ソロプレイなので、死んでしまった場合の自己蘇生か、銀行に蘇生貯金を忘れずに。 過激氏(Shadow knight 影騎士)のステハイが一番厄介だが、ステハイする前にペットをフォローさせればペットが隠れ場所を教えてくれます。後はDHでもリヴィールでも掛ければ過激氏みぃ~つけた。 直前にブリードアタックすれば流血でもわかります。 待ち時間が若干面倒ですが、追跡(Tracking)が一番確実に居場所が分かります。(30ぐらいの低スキルでも成功します) 打倒酸ボスDX 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× さいたまオフラインのサイト画像にある緑のアレ。 115か120のPSCを入手できるため、ボス沸きのソロ攻略が難しい戦士の場合はしばらく通うことになる。 また、L6地図を2枚持っているため、トレハンのためにお世話にもなる。 非常に硬い&ペット即死なので、基本的に白豚でしか倒すことは難しい。 戦略としては白豚でスタミナが削られてもDFで貼り付けるようにする。 強制引き寄せ能力があるため、弓だからといって安全というわけではない。 ボスが逃げているのを追っているうちにダメージを受けて沈むこともあるので深追いは注意。 【序盤攻略(まだ酸ボスに慣れていない内)】 装備・スキル・ステータス 物理と毒耐性は85%まで稼ぐ。(ボスの攻撃属性は物理80%、毒20%) 武器の振り速度は0.5秒程度あれば安心(最初は振りの速いウインズエッジやソウルシーカーが便利) 命中補正も15~30%は欲しい。ファストキャスト・キャストリカバリもディバインフューリー詠唱を妨害されると死に直結するので3程度ずつは欲しい。 使う武器スキル・アナトミー・包帯・戦術・盾・武士道は100欲しい。騎士道・ネクロ・霊話・魔法は使用スキル発動に必要な分は欲しい。 STR:100 DEX:150 INT:30 位は装備補正込みで欲しい。余裕があればDEXを上げて振り速度・包帯巻き速度の短縮を図りたい。 抵抗値は炎<冷気・エネルギー<毒<<物理なので、可能であればTrilamide(炎100%)製、次点でTitanium製またはTrillium製の武器を準備しておくと良い。 Trilamide製の武器が用意できているのであれば、ボスにコープススキン(炎毒耐性-15%、物冷耐性+10%)を入れる事で更に楽に狩れる様になるだろう。 【ボスまでの道中】 名誉一発アタック(スキル上げ参照)をバインドしたキーを押して道中の雑魚を蹴散らしながら酸ボスの所まで進む。 戦闘モードにしないまま進むとサベージのボーラ等でディスマウントされても落ち着いて騎乗し直せる。 砦内は普通にマークできるのでボスの右上あたりの小部屋でルーンを焼いておくと次からすぐ戦える。 【ボスとの遭遇】 ポーション(青・白等)を飲む場合は先に飲んでおく。 まずはある程度近づいて殴る前に名誉一発アタックで攻撃対象に指定する。パーフェクションを取れるかどうかで与ダメがかなり違ってくる。 エネミーオブワンを唱える。唱えた後に雑魚敵を先に殴るとまずいので周囲に雑魚が残っているならボスと殴り合い始めてからでも良い。 また、ムーンゲート付近まで引っ張れば雑魚沸きに辟易せずに戦闘に集中することができる。 【戦闘】 ひたすら殴り合う。攻撃を貰ったらあわてずディバインフューリーでスタミナ回復。 振り速度が落ちるとあっという間に死ぬ。 他の雑魚敵が沸いても慌てずにワールウインドアタックや範囲PMで無力化する。 HP吸収が間に合わない場合はカースウェポンで吸収率の底上げをする。 酸ボスの毒はヴァンパイア化しても自動で無効化できないレベルなので包帯で解毒。 忙しければRazorの繰り返しマクロで定期的に巻くようにするといいかも。 操作に余裕が出てきたらEvasion・ライトニングストライク等も織り交ぜてみる。 打倒チャンピオン 白豚△、魔法○、ペット○、傭兵○ 俗に言うボス沸き。 乱獲によるレベル装備の育成と褒賞金、ボスドロップの金塊、パワースクロール、シニアによるMAF、一粒で何度も美味しいボス沸き。 ただ、これもソロで行わなければならないので、十分なスキル、ステータス、装備、ペットが必要。 まず、どのボス沸きでも言えることだが、十分な制圧火力がないとロウソクに火を灯せない。 よって、単体火力向きの白豚はおのずと回避、回復用となる。 白豚で十分ボス沸きを攻略できるようになるのはエリアダメージと武器ダメージが十分に整った装備になってから。 また、その際は自分にポイズンフィールドをかけておくと、毒にかかったモンスターに自動で反撃するので便利。 慣れない最初のうちはペットを連れて行き all guard me でガードさせて沸きを潰していく。 走りまわるペットを回復している暇はあまりないので、ペットの抵抗値はしっかり上げておこう。 傭兵であれば、包帯を持たせると自分で回復するためかなり粘り強く戦ってくれる。 また、弓を持たせると視線が届く段違いのところのモンスターまで攻撃してくれるので便利。 スタミナンXでDEXを上げると超速で片付けてくれるが、弓の耐久度もあっという間になくなるので管理に注意。 魔法主体であれば、できるだけファスキャス・キャスリカを高くしてウィザーして回る。 この時ヴァンプ化していれば、マナは不足気味になるが魔法ダメージ分も回復するので比較的安定する。 レイス化していれば、マナ不足に陥ることはないが、乱戦で回復が追いつかないこともある。 その両者を補うのがドルイド魔法のEnchantedGrove。 というか、常時EnchantedGrove状態にしておけば即死級のダメージを瞬間的に食らわない限り死なないし、マナを全く気にせずにウィザーを延々と連打できる。 第2段階までの雑魚はEnchantedGrove→四方八方にVolcanicEruptionを繰り返すと雑魚をゴミのように一掃できるのでムスカ状態になる。 グループ呪文のSTR20のWildfire(コントロールスロット拡張10+忍術の分身必須)をチャンピオン像に設置するととんでもない勢いで沸きを進められる。 しかし沸きのスピードも早くあっという間に囲まれて集中砲火を受けるのである程度耐久力がない場合の使用は沸きの序盤のみにしておこう。 逆に言えばボスが沸くまで中央に陣取れるなら敵のターゲットを集められるという利点で最速攻略に欠かせない魔法。 ただし炎のエフェクトがとんでもなく重いので処理落ち死に注意。 打倒スーパーボス 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× チャンピオンスカルを6つ集めて挑戦できるボス、Harrowerさん。 詳細については、パラリシャンなどを参考に。 数少ないレベルスクロールを入手できる機会なので、たびたびお世話になる。 変身前の1段階目は少し硬い程度でたいして強くないが、変身後は凶悪になるので注意。 変身後の2段階目は、周辺に血イカが沸き持続ダメージ、強制引き寄せ、ペット即死なので、無計画に1段階目を倒してしまうと瞬殺されてしまう。 しかも、死体は持続ダメージの血イカゾーンに残される可能性が高いため回収も困難。 まずは先兵として、蘇生可能なペットを犠牲にして1段階目を倒させて変身させると良い。 2段階目になったら一旦離れて、周辺に沸く血イカを一匹ずつ近接武器で倒していく(弓や投擲武器に耐性がある為)。 その際、ボスが強制引き寄せで血イカゾーンのど真ん中に連れ込まれることがあるので、すかさずEnchantedGroveを張って冷静にボスと血イカゾーンから離れること。 EnchantedGroveを使って回復を維持出来ないとライフドレインの連打であっという間に沈む。 血イカを処理したら、後は動かないので楽に倒せる。 とはいえ強制引き寄せがある上に一撃は痛く、ペット即死効果もあるため着実に白豚で倒そう。 攻撃力と命中力は酸ボスDXほどもないがとにかく硬い。 打倒ガーディアンドラゴン 白豚×、魔法×、ペット○、傭兵× トラメルのダスタードに出現する。 出現場所は、おおよそフェルッカダスタードでのボス沸き付近。 また、10%の確率でレベル装備の無限の矢筒が入手できる。 倒すと「最強の証」というばかでかいアイテムを入手できる。 上記のアイテムは屍の中にあるので、grコマンドで屍を消してしまわないように注意。 まさに最強というに相応しい凶悪なモンスター。 攻撃が強力すぎて、ちょっとでも触れたらまず即死。 弓で攻撃していくのも手だが、ペット即死能力を持っていないのでこれを利用しよう。 グループパワーを持ったペットをコントロールスロット一杯に連れて行き、一斉に all kill 抵抗100以上のペットでも抵抗無視のブレスで即死してしまうことが多いため、すかさず蘇生する。 グループパワーを持ったペットでも、二桁ダメージしか出せないため半ば持久戦になる。 育てきった白熊数頭とhiryuを組み合わせればhiryuの物理抵抗ダウンが当たると一気にHPを削れる。 その間に自分はオーク弓でコンセク+エネワン掛けてLS連発で応戦すれば最短1分で溶ける。 不調和も効くため、成功すれば火力が劇的に上がる。 不調和を入れることが可能なのであれば、育成済みの白熊2匹、hiryu2匹程度で余裕で対処できるだろう。 ※強いペットが居ないときの討伐方法(軽いハメ技) ガードラが沸く場所から北西にあるアンクの手前に画像のような柵があります。 柵の向こうは逆L字に5マススペースがあるのでそこにお気に入りにしたペットを4匹並べてステイさせる。 ガードラを引き付けて空いたもう1マスにテレポかリコールで移動すると空いたマスが無い為、ガードラがテレポで追えなくなり柵の前でウロウロします。 殺人ブレスが飛んでくるのでHPは200以上の全抵抗85%は必須。ペットは次々死にますが幽霊でもその場所はブロックされるのでプチ安全地帯になります。 後はEnchantedGroveを切らさないようにしてオーク弓でLS連打。瀕死になると逃げるので、追いながらLS連打でごり押しすれば強いペットに頼らなくても己の力(?)で討伐できます。 柵の手前にある鍾乳石の横にアイテムを置けばブロックできるので逃亡阻止できますが、2/13の更新でアイテム破壊されるようになったのでその前のバージョンならブロックも可能。 ペット無しでガチで戦う場合は、HPを900以上確保しておき、 強耐性対策に不調和か、コープススキンとコンセクレイトウエポンの組み合わせでダメージ量を稼ぐと良い。 振り速度は0.25s、マジックプロパティの命中と回避は60積んで置いたほうが無難。 武器はライフリーチと命中ダウンが付いたルニックツール製武器で十分だろう。 打倒オクローボス沸き 別名ガード沸き。 オリジナルボス沸きで、オクローの南東付近にチャンピオン偶像がある。 レベル装備の布装備や、白骸骨(チャンピオンスカル)を入手できる。 通常のボス沸きの比ではないモンスター、そしてボスが沸く。 (追加)ボスを倒すとお金をばら撒くようになりました。 【第一段階】 ★バシネット裸族(オリジナル) 「バシネット一個あればいい」 近寄るでも離れるでもなく、ちょろちょろと走り回る様が非常に鬱陶しい。 意外とペットも追いつかないくらい走り回るので、範囲魔法で殲滅すべし。 【第二段階】 ★サベージウォーリア・・・Lv30前後(シニアは46前後) ★サベージライダー・・・Lv45前後(シニアは65前後) 本家同様サベージライダーにボーラを使用してから倒すと、ライダー討伐後にリッジバックが消えないのでテイム可能。 ボーラとは対人でよく使用される、対象者を騎乗物から落とすアイテムのこと。 サベージウォーリアがよく落とすので、2段階目が少しすすんだら地面を確認すべし。 (Ctrl+Shiftでオブジェクト表示をすると、ボーラが地面に落ちてるのがわかる) 【第三段階】 ★ゴーレムコントローラー ★浪人・・・Lv35前後(シニアは85前後) バード無効(範囲PMも無効)なので、外側からチマチマ突付くべし。 【第四段階】 ★騎乗人間(原型不明)・・・Lv33前後(シニアは80前後) ★歩行人間(原型不明)・・・Lv72前後(シニアは230前後) 騎乗生物は、ナイトメアとファイヤースティード(騎乗人間を倒しても残るので注意) Lord/Lady、Evil、Legendary の称号が付いている。 歩行人間の魔法が強力なので、残ったメアや火馬を片っ端から巻き込み、WWAで回復すべし。 (UOモンスター協会をみてるが原型わからず。下のにローブを着せたような感じ) http //www12.atwiki.jp/uo88/pages/587.html 【チャンピオン】 ★Legendary The Champ of Guard・・・Lv668~1053を確認 討伐後に残る森林オスタをテイム可能。 PSC無し(湧き途中で105は出る) バード不可(不調は不可、PM・煽動はスキル不足表示) レベル装備を着たチャンピオンはライフが通常の3倍程度ある。(出現率は20%) レベル装備の3種類(サッシュ、クローク、キルト)は棺桶の中なので注意。 レベル装備を着ていないチャンピオンは40%の確率で棺桶の中に白骸骨が入っている。 ※さいたまオフラインスレより チャンピオンは、ペット即死、瞬間移動の特殊能力を持っている。 また、非常に高い攻撃力と魔法を放ってくるので、全抵抗85でも瞬殺されることもしばしば。 EnchantedGroveの回復すらも間に合わないことが多い。 さらに相手抵抗も高いため、コンセクレイトウエポンでないとダメージを与えることができない。 以上のことから、コンポジットボウでアーマーイグノアを使って倒すことが望ましい。 ※以下ハメ技 あらかじめ海に船を浮かべておいて、ボスのタゲをとったらすぐに乗り込む。(家でもOK) ボスは船まで瞬間移動できないので、EnchantedGroveでイグノア連打。 瞬間移動で船まで乗り込もうとちょこまかする姿が微笑ましい。 それに見とれてフレイムストライク食らってやられないように注意。 ボス湧きで、自分やバックパック内のアイテムに毒F掛けると、触れるモンスが勝手にタゲって反撃するので便利 -- 名無しさん (2012-02-15 22 38 31) 現在DL出来るバージョンだとボス沸きでMAF出ませんね。 -- 名無しさん (2015-11-15 19 41 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/web-kare/pages/17.html
一言攻略情報 確認&再現できた攻略情報など。 ※細かく仕様が変わっているみたいなので、情報は古くなっている可能性があります。 日曜、祝日は休日の行動パターン、土曜は平日 何度も発生するイベントでも一度見るとその後1週間ぐらいは発生しない クリックの箇所を判定して、クリック箇所の専用の台詞が存在する顔、上半身、下半身、背景の4箇所 特定キャラの組み合わせでしか出現しない台詞がある綾川兄×綾川弟 など。 愛情度の合計値は4人のカレと出会っている場合360%、3人のカレと出会っている場合270%この数字を超えると、愛情度が上がったカレ以外の愛情度が下がる ウェブカレモバイルからイベントを発生させると、アルバムに保存しなくてもイベントタイトルが確認できる保存できないイベントのタイトルもこの方法でわかります 季節によってデザインが変化、細かいねクリスマスにはロゴ、パーツ、おえかきのバラがツリーに変化 お正月には、扉絵、ロゴ、パーツ、おえかきのバラが鏡餅に変化 冬休み前のイベントの選択肢に合わせて冬休み中のカレの行動が変化学校行く→平日パターン 休む→休日パターン 気分次第→ランダム?気力?で平日と休日のどちらか カレの呼び名変更イベントが愛情度100%以上で発生、変化は以下の通り先生(先生固定)→綾川先生(苗字+先生) 綾川くん(苗字+くん)→竜士(名前) 草間くん(苗字+くん)→薫くん(名前+くん) 相葉くん(苗字+くん)→駿くん(名前+くん) その期間を逃すと二度と見れないイベントがある(季節のイベントは毎年見れるかどうか不明)例:タイアップイベント(参考)
https://w.atwiki.jp/haibisukasu/pages/4.html
ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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基本情報 凍土に潜む穴居性の飛竜。どちらが頭部でどちらが尻尾なのか分かりづらい不気味な風貌をしている(尻尾のほうが若干黒い)。 毒状態にさせられる攻撃が多いので、解毒薬は多めに用意するか毒無効のスキルを付けていきたい。 ギィギor卵はギギネブラの攻撃で討伐or破壊され、知らないうちにサブターゲットが達成されていることがよくある。 壁にひっついているときに攻撃をして怯ませれば壁から落ちてひっくり返る 毒はほとんど効かないものの、麻痺&睡眠は普通に効く。ただし少々しぶとめで火or水属性の武器がないと討伐が辛い。 状態 怒り 体が白から変色、体の模様が浮かび上がる。※部位破壊されたところは浮かび上がらなくなる。 瀕死 足を引きずる。 疲労 口から涎をたらす、また毒液が不発するようになる。 部位破壊 頭、腹部、尻尾。頭と腹部は両方の破壊で部位破壊報酬確定。尻尾は部位破壊されるのみで切断、剥ぎ取りはできない。破壊後は暗闇で光る突起がなくなり、平面状になる。腹部破壊は腹下にある2本のピンクの縞なので破壊確認しにくいが破壊成功すると落とし物をするのでわかる 攻撃パターン 突進 突進してくる。ホーミング性能はほぼ皆無。この後噛み付きをするか軸合わせをしてくる。 噛みつき 二回首を伸ばして噛みついてくる。左にいれば安全。逆に右にいると2回目の広範囲を喰らう。 毒液 口から毒液を飛ばす。正面にいなければ当たることは無いが、地面に着弾後しばらくガス状になって停滞するので注意、毒液はガード可能。 ボディプレス 構えた後立ち上がって倒れこむ。翼にも判定があるので横に避ける場合は注意。立ちあがった時にすぐ倒れこむものと、背中が丸めて毒ガス噴出する2パターン存在する。すぐ倒れるものはガードできるが、毒ガスを噴出するものは「ガード強化」なしではガード不可能。 産卵 地上天井構わずに産卵する。産卵した卵は一定時間経過後、孵化してギィギが生まれる。大型モンスターと一緒に出てくる小型モンスターに共通して、生まれたギィギは大型モンスターの攻撃で死ぬ&噛みつかれても回避をすればいいので無視して構わない。また、ギィギが生まれず変色したタマゴは毒ガスタマゴなので注意。毒ガスはガード可能。 張り付き 壁や天井に張り付く。この状態で飛び掛り、毒液、産卵、首伸ばし噛みつきのいずれかの行動に移る。噛みつかれるとリオレイア同様、捕食に入られるので注意。 捕食 天井に張り付いて首を伸ばしてくるリオレイア同様拘束される、移動レバーを動かすことで脱出できる。脱出に失敗した場合は最後に毒を食らうので注意、ガード可能。レバガチャしなくても、こやし玉があれば投げて抜けることができる。他の捕食行動をとるモンスターにも言える事でこちらが瀕死の時の不意の捕食対策に持っていくと良い 毒液ばらまき 天井に張りついているときに使用。捕食同様天井から首を伸ばすがそのままグルグルと回転し周囲に毒液をばら撒く。 バインドボイス バインドボイス【大】効果のある咆哮を上げる。通常時の他、怒りへの移行時にもカウンターで使用してくる。まともに受けると長時間硬直してしまい、ギギネブラの正面など位置が悪い場合はプレスや噛み付きで追撃されてしまう。咆哮するまでに意外と猶予があるのでガードできる武器は焦らずガードしよう。「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスになる。 ジャンプ移動 着地にダメージがある結構頻繁に行い、場合によっては空中で180度回転して次に向かうプレイヤーへ頭を向ける意外とやっかいで、頭と尻尾が入れ替わるように見えるその上これを連続でやられるとハメに近い状態でずっとやられる事もある 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火属性片手剣がかなりの良相性。次点で水属性。 バーンエッジ以上だと斬れ味の持ちがよいが、村中心で薦めていれば初戦時はペッコチョッパーでの挑戦になるだろう。 鬼人薬グレートはマカ壷チャチャ(熟練度3)に回復薬グレートを渡せば、赤煙時に半々で入手可能。 たいまつを持ちながら戦え、機動力ととっさのガードを両立でき、体型が平べったいので部位破壊もむしろしやすい。 特に旧作のフルフルと比較しアグレッシブな動きが多いため、足回りの良さは重宝する。 大剣 攻撃タイミングが多く、相性の良い相手。出来ることなら火属性を用意していきたい所だが、 村中心で進めている場合、初挑戦時は作れないので無属性も十分戦える。 基本的には時計回りに回りつつ突撃の終わりに尻尾に抜刀で回避。横殴りやなぎ払いまで出すと振り向きで地味に削られる。 回避で翼の下や股下を抜けられないので、リーチぎりぎりで攻撃して横側に回避出来るようになると安定する。 産卵のモーションに入ったら即時に頭に攻撃していけるように準備しておこう。 ただ、欲張りすぎるとそのままノーモーションで首振りに巻き込まれるので注意。 基本に忠実に、欲張らずヒット&アウェイを心がければそこまで厳しい相手でもない。 太刀 火属性が有効だが作れない場合は攻撃力が高いので良い。 基本は時計回りに回りつつギギネブラの尻尾のほうから攻撃すれば厄介な噛みつきが当たりにくい。 攻撃はほぼ全部抜刀気刃斬りから入りいけそうなら大回転斬りまで、だめそうなら移動斬りを駆使してギギネブラの右側(向かって左)をキープしよう。 突進の後などに尻尾へ抜刀気刃斬りから入ると、振り返る時には丁度大回転斬りが顔に当たって反対側に抜けることが出来るので、 尻尾と頭の部位破壊を狙いやすいという利点もある。 その上気刃斬り2発目までは硬化が短いので押しつぶし攻撃にも前転回避か斬り下がりで瞬時に対応ができる。 毒ガス噴射中は大回転斬りの移動距離も考えちょっと手前から気刃斬りを開始しておくと良い(毒ガスエフェクト終わり際は当たり判定がない)。 気刃斬りがメインとなるため、最初にギギネブラがいるエリアに入る前や天井に張り付いている時などは雑魚敵を倒しつつゲージを満タンにしておこう。 比較的狙いやすい手を攻撃してひっくり返らせている間に部位破壊を狙うのも有効。 腹部破壊だけは気刃斬りよりも突きや踏み込み斬りのほうが狙いやすい。 ハンマー ランス 火属性ランスはかなり後半に登場するため火力不足になりがち。 スキが多いため攻撃できる機会は多いが、毒ガス付きのボディプレスだけはガード不能な上、とっさにステップしても間に合わない場合が多いため 諦めてプレスされるまで攻撃を続けるほうが良いかもしれない。この場合、毒無効か大量の解毒薬を用意する必要がある。 ガード強化がある場合はプレスの動作に入ったらしっかりとガードすれば毒を防げる上、攻撃を続行できるためできることなら付けて行きたい。 なお、ジャンプ移動のガード可能な方向がやや特殊で、着地時のギギネブラの方向と同じ方向に向かってガードしなければガードできない。 ジャンプ移動をされた場合、ギギネブラが元いた位置に向かいガードすることでガード可能なため、焦らず対応すること。 スラッシュアックス 出てくる時期に作れるスラッシュアックスに有効な属性を持つものがなく、火力にやや不安が残る。 とっさのステップで毒ガス付きボディプレスを回避できないことも多く、相性は悪いほう。 強撃ビンでも無い限りは剣モードは余り使わないほうが無難。使うにしても産卵時以外は攻撃は早めに切り上げて離脱すること。斧モードなら突進突きなどで毒ガス範囲外から攻撃しやすい。 ユーザーさまからのギギネブラ攻略の方法の情報提供をお願いしています m( )m やってみたらわかるがスラッシュアックスは使いやすい -- (最強ハンター) 2009-11-01 18 31 42 やっぱり片手剣がいい -- (名無し) 2010-12-25 14 28 48 この中で東京に住んでいる女の子いる? -- (z) 2011-01-07 21 31 59 私東京にすんでいる大学2年性だよ -- (ゆいちゃん) 2011-01-10 14 00 36 双剣は? -- (名無しさん) 2011-02-12 21 20 01 双剣はやんないんですか? -- (名無しさん) 2011-03-24 22 31 50 太刀ではどうやったら倒せますか? -- (名無しさん) 2012-04-01 18 02 26 ・・・と言うか抜刀気刃斬ってなんですか? -- (名無しさん) 2012-04-01 18 06 37 太刀以外の武器は何ですか? -- (名無しのごんべ) 2012-11-24 20 05 59 おすすめの武器は何ですか? -- (名無しのごんべ) 2012-11-24 20 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る